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第三百四十五章 一个新人

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    “嗯?”

    听到皮杰斯这么说,杰斯特惊讶了一声, 他本来也只是一时好奇的随口一问,但是没想到对方真的有了新游戏的想法,他也有些好奇的继续问道:“还是动作过关类的游戏么?”

    虽然杰斯特没有刻意,但是他还是能够听得出杰斯特嘴里似乎对于动作过关类游戏不怎么看来,而皮杰斯也不怎么生气,他个人喜欢这个类型,king开发组的每一个成员都是这类游戏的粉丝,而马克.塞尼也不止一次说过,如果希望king开发组不断做大做强的话,那么开发组就要考虑风格转型的问题了,并不是说让他们不去制作动作过关,而是说,要让他们去制作其他类型的游戏,这样也能够融会贯通。

    但是,皮杰斯这些人却总是对其他类型的游戏提起什么兴趣。

    他们最为认可的就是杰斯特在开发那款在世嘉的ms主机上面,唯一一款达到了一百万销量的烹饪类游戏的时候,说过的那句话:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”

    这句话被像是皮杰斯这类对于小众化游戏的支持者来说,有着一种莫名的力量,而且,杰斯特通过他的那款在任何人看来,都小众无比的游戏来证明了就算是小众游戏也能够拿到不错的销量,只要游戏本身的质量足够好。

    “首先是《复仇者3》的dreambox2的移植,这项工作还算是比较轻松,我估计着,等我们开发组的假期结束,他们回来之后,不用一个月时间也就做好了,我们商量的是对于街机版来说。为了适应我们的新主机的特点会做出一些改动,但是跟街机版的区别也不算大。”

    首先,皮杰斯没有直接说关于新游戏的事情,而是说起了他们接下来的任务,而杰斯特之前也是询问的他们接下来打算做些什么,这也不算是题不达意,但是及诶斯特对于这些是没有什么兴趣的,移植一款游戏在他看来简直就不算是什么大事,这种事情, 根本就不应该由一个在公司里地位极高开发总监向着总boss汇报。因为这样的工作实在是太过于简单了。

    “接下来的话,其实还只是我们讨论的一个想法,并没有进行过太多的深入讨论,我们的开发组里面刚刚来了一个新人,是一个日本人,是我之前派人去日本帮着脱裤魔他们制作《忍者龙剑传》的时候,无意中遇到的。”

    似乎是想起了什么,皮杰斯依然没有开始说不但是杰斯特,也是在场的其他人感兴趣的新游戏的问题。反而是说起了他们开发组的一个新入职的员工,一名员工而已,像是杰斯特这些人怎么会在意。

    不过既然皮杰斯说起来了,他们也不好出言打断。

    “他是一位刚从早稻田毕业的大学生。似乎当时去脱裤魔应聘只是陪朋友的,他的朋友是一个我们火星娱乐的粉丝,之前到小岛跟坂口哪里尝试过,但是都没有成功。不得已之下,他又不想要去任天堂跟任天堂的那些第三方厂商,所以就找上了我们的第三方加盟厂商。第一站就是脱裤魔。”

    说着, 皮杰斯似乎是想起了什么好笑的事情,突然不自觉的笑了起来,这让杰斯特等人都有些好奇,不知道他为什么会发笑,只是从他刚刚说的这几段话里面,可是根本就看不出有什么笑点的。

    正当所有人奇怪,有人要忍不住想要出声询问的时候。

    皮杰斯终于停止了自己的笑声,继续说起来,他一边摆着手,一边说道:“这也是我后来之后,我在决定招聘他,并且询问他愿不愿意来美国工作的时候,他在犹豫了一会儿之后表示,他不愿意,我当时就问他,为什么,他告诉我,他之所以会陪他的朋友来脱裤魔应聘,只是因为脱裤魔离着他家近而已。”

    离着家近?

    这是一个什么理由?听到皮杰斯说完,在场的除了杰斯特之外的其他人也是不由自主的笑了起来,这个员工真是有点可爱。

    不过杰斯特在听到之后确实心底里已经,因为皮杰斯说的这些,竟然跟他的脑海里面的一位在后世非常出名的游戏设计师,而且还是动作游戏的设计师的个人经历极为吻合。

    他也是早稻田毕业,他也在曾经被人采访的节目里被人询问过,他为什么回去脱裤魔工作,而他只是毫不在意的说了一句,脱裤魔离我家比较近。

    “那么……”

    就在所有人的笑声当中,杰斯特的脸上只是挂着一丝若有若无的轻笑,他平常的表情就是这样的,而其他人很少看到杰斯特有太过于夸张的表情流露,甚至有很多人评价杰斯特说他喜怒不形于色,城府极深。

    杰斯特先是出言打断了众人的笑声,将在场的所有人的目光吸引到了他的身上。

    然后杰斯特才淡淡的问道:“那么你是怎么说服他的呢?我从他这句话里面,似乎看出了他是一个非常恋家的人。”

    皮杰斯也是得意的笑了笑:“其实也确实费了一番功夫,我当时跟他说了很多关于我们火星娱乐在电子游戏界的地位,甚至还拿着老板你来在他的面前吹了一会牛逼,但是对方都不为所动,显然对方是极有主见的。”

    “不过也不是一点用处也没有,至少对方答应了如果工作地点在日本分公司的话他就可以打赢,毕竟我们的分公司总部在大阪,他的家离着大阪还不算远,而且,我还从其他的途径得到了消息, 他已经拿到了早稻田导学的硕士研究生的通知,如果我不能尽快的说服他的话,他很有可能就要去继续读硕士课程了——实际上,我在得到这个消息的时候,已经决定放弃了,最后跟他的一次谈话,我只是以个人的身份,想要跟对方讨论一下关于动作游戏的问题。”

    说着,皮杰斯的情绪也有些兴奋了起来,显然,他似乎是想到了什么对于他自己来说,极为兴奋,极为值得讲述的事情。

    “也就是说,就是这一次关于动作过关类游戏的讨论,才让对方改变了最初的想法?”杰斯特若有所思的进行询问,而皮杰斯也是忙不迭的点了点头,显然,杰斯特猜测的**不离十。

    虽然皮杰斯点了点头,但是他还是继续说了下去:“那一次的讨论对于我个人来说是难言的,说句实话,那个刚从早稻田大学毕业的年轻人,绝对是一个游戏天才,不是那种玩游戏的,当然他玩游戏确实很厉害,最关键的是,我听他的朋友说,他在之前是根本对游戏不感兴趣的,他真的对游戏感兴趣,还就是在最近一年的时间内罢了。”

    皮杰斯并不是一个喜欢说大话的人,这一点在火星娱乐内部是有所共识的,当听到他如此的夸奖一个人的时候,那就说明这个人表现的是真的非常优秀,不过杰斯特还是率先开口:“你们在当时讨论了些什么东西,竟然给你这么大的触动。”

    先是咳嗽了一声,然后伸出舌头润了润嘴唇,说了半天,对于皮杰斯来说还是感到有些干涩的。

    然后,他继续说道:“讨论的主题其实就是《忍者龙剑传》这款脱裤魔刚刚制作完成的游戏,这款游戏非常的有特点,设计师也很有想法,我不知道你们中间有没有人玩过,当然了,是有一点难,但是很有趣……”

    正在皮杰斯说着的时候,不止一个人举手起哄,在说这款游戏他们很感兴趣,也经常玩,就是被里面的难度虐的死去活来,不止一次的痛骂设计师简直就是反人类。

    “……我们讨论的就是这款游戏,然后他跟我说了很多关于这款游戏在未来应该如何去制作,未来的动作过关类的游戏应该怎么去制作,而且他的观点竟然跟boss您的观点非常像!”

    “哦?跟我很像?”这倒是让杰斯特有些意外。

    “是的。”皮杰斯点了点头,用很确凿的语气说着,“他认为,这类动作过关类游戏在2d的画面上是缺乏足够让人难忘以及震撼的表现力的,想要让这种类型的游戏重获新生,在2d上面是非常难做到的,但并不是做不到,是非常难,如果能够在场景上面换成3d,而设计师在3d的环境里进行各种有趣的设定的话——那真的将会非常的令人记忆犹新。”

    “3d么?”听到杰斯特的话之后,他也是笑了笑,现在虽然他在pc上面制作了《雷神之锤》证明了3d游戏对于人的震撼是难以言叙的,但是对于还在以2d游戏为主的家用机来说,似乎未来必然会3d化的观念,还并没有成为主流。

    不过今天不是去考虑这些复杂烦人的问题的时候,杰斯特将这些杂乱的想法从自己的脑海里压了下去,然后才继续问道。

    “他叫什么名字?”(未完待续。。)

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